公司概括 公司資料 損益表 資產負債表 財務比率 現金流量表 盈利摘要 派息記錄
股票編號 
網龍網絡控股有限公司  00777
公司概括
集團主席劉德建
發行股本(股)531M
面值幣種美元
股票面值0.01
公司業務集團主要從事(i)遊戲及應用服務、(ii)Mynd.ai業務、(iii)物業發展業務。

全年業績:
收益為人民幣7,035,500,000元,同比增長14.6%。

經營溢利為人民幣1,385,500,000元,同比增長27.4%。

公司擁有人應佔溢利為人民幣1,062,100,000元,同比增長11.4%。

業務回顧
網龍網絡控股有限公司(「公司」)及其附屬公司(統稱為「集團」)在二零二一年又一次全面取得強勁的業績表現。集團的收入、經營利潤和淨利潤均實現了連續五年的增長,這離不開集團在深耕技術、IP和銷售合作夥伴網絡上付出的努力。集團的遊戲和教育業務保持強勁增長,總收入同比增長14.6%,突破人民幣7,000,000,000元。

二零二一年集團的教育業務收入同比增長32.2%,創近四年來最高增幅。全球範圍內對混合學習解決方案的需求日益增長,加速了市場的不斷擴張。Promethean繼續保持了國際市場份額第一的領導者地位,證明了其產品是新常態下K-12教育工作者的教學和互動工具優選。另一方面,集團的國家級項目持續取得新的進展。集團於二零二一年下半年,成功在泰國完成了英語智慧課堂實驗室項目的首期試點,並拓展了與迦納教育部的戰略合作,目標在迦納部署全國性的混合學習平台。近期,公司簽署了確定的合同,將向埃及全國範圍內的K-12學校提供94,000台Promethean互動平板,這見證了集團與埃及教育部長期合作的又一里程碑。

集團的遊戲業務收入同比增長6.1%,經營性分類利潤同比增長7.8%,集團貫徹實施平衡、可持續的增長策略,推動端遊和手遊、中國和海外市場收入均衡增長。集團的旗艦IP《魔域》繼續保持增長趨勢,收入同比增長7.8%。通過對內容、玩法和使用者體驗不斷進行改進,《魔域》IP的年收入在過去五年增長了近3.5倍。全新二次元IP手遊《終焉誓約》在二零二一年十二月的成功推出是集團開發新的品類遊戲能力的體現,同時也擴大了年輕玩家覆蓋面,為集團二零二二年拓展海外市場奠定了堅實的基礎,從而把握住海外二次元遊戲領域的巨大市場機遇。

鑒於集團對未來增長前景以及產生持續自由現金流能力的信心,集團重申提高股東價值的承諾,繼續積極執行資本回報措施,包括股票回購和分派股息。二零二一年八月,集團宣佈了一項三年股票回購計劃,總回購金額最高達300,000,000美元。截至目前,集團已回購16,200,000股股票,總金額為38,000,000美元。二零二一年,集團通過股票回購和分派股息相結合的方式向股東共回報186,400,000美元,其中包括於二零二二年一月宣佈的特別中期股息100,000,000美元。

遊戲業務
集團的遊戲業務繼續保持增長勢頭,收入和經營性分類利潤均創新高。遊戲業務收入同比增長6.1%,錄得人民幣3,600,000,000元,經營性分類利潤同比增長7.8%,錄得人民幣2,100,000,000元。

核心旗艦IP《魔域》收入同比增長7.8%,實現七年的連續增長。二零二一年,集團的重點是理解玩家的需求,並執行最佳的盈利策略,在通過增強玩家體驗來提高收入的同時,也確保遊戲內生態系統的平衡。集團還執行了多管齊下的內容策略,推廣能夠提高遊戲可玩性的付費內容,以及在核心MMORPG元素的基礎上為玩家創造了愉快的用戶體驗。此外,年內集團為旗艦遊戲《魔域》推出了兩個資料片和多個年輕化的市場行銷活動,以推動收入增長。集團將推出的新遊戲《魔域手遊2》也會是未來另一收入驅動,該遊戲在二零二一年經歷了多輪測試,預計將於二零二二年推出。

年內,集團的海外收入同比增長7.9%。集團繼續將《征服》在埃及的成功運營模式複製並擴展到菲律賓、美國、加拿大和沙烏地阿拉伯市場。此外,鑒於MOBA是全球最受歡迎的遊戲品類之一,集團認為旗下另一款國內註冊用戶超過200,000,000的旗艦遊戲《英魂之刃》也蘊含著巨大的海外市場潛力。因此,集團加大力度為這款遊戲拓展巴基斯坦和越南等新的海外市場。

另一里程碑是集團於二零二一年內推出了新的IP。公司的首款二次元手遊《終焉誓約》於二零二一年十二月開啟公測,上線首月活躍用戶超過1,000,000,活躍付費用戶達到152,000。這款遊戲的成功推出標誌著集團的遊戲開發能力拓展到二次元品類,而二次元遊戲是在全球擁有數億玩家的另一大遊戲品類。目前集團計劃於二零二二年下半年在東南亞市場推出《終焉誓約》的首個海外版本。

集團也對元宇宙遊戲領域在二零二一年迎來巨大機遇而感到興奮。基於集團的知名海外IP尼奧寵物,集團開始策劃首款區塊鏈元宇宙遊戲,並計劃於二零二二年下半年發佈封閉內測版本。集團旨在通過這款遊戲成為區塊鏈上「寵物」資產類別的領軍者。同時,集團計劃打造與眾不同的「邊玩邊賺」(「Play-and-Earn」)的生態系統,以有趣的遊戲玩法作為主要賣點,吸引區塊鏈用戶和主流玩家,以及尼奧寵物IP的150,000,000玩家。

教育業務
集團的教育業務收入同比增長32.2%至人民幣3,200,000,000元,經營性分類虧損同比縮窄28.4%。過去兩年,全球新冠疫情導致教育行業發生根本性變化,混合學習模式正在成為全球的主流趨勢。市場普遍認為互動平板顯示裝置是支持混合學習「面向未來」的技術,集團作為這一領域的市場領導者,能夠抓住這前所未有的機遇來進一步擴大市場份額。

二零二一年是教育市場加速增長的一年,全球K-12學校對互動平板的需求十分強勁。二零二一年全球K-12市場互動平板顯示裝置出貨量同比增長24.3%,創近五年來最高增幅。年內,集團繼續鞏固了市場領先地位,教育業務收入同比增長32.2%。集團在所有主要市場都取得了強勁的表現,並在銷售收入貢獻排名前五大國家中的四個保持了第一的市場份額地位,包括美國、英國、德國和法國。集團還繼續通過卓越的運營手段來克服供應鏈挑戰,戰略性地優化產品組合併採取最佳的物流規劃來緩解材料成本和運費成本上漲帶來的壓力。二零二一年集團教育業務的毛利率為30.8%,而二零二零年為31.0%。

年內,集團的國家級項目繼續取得進展。集團在泰國的英語智慧課堂實驗室項目試點已經完成,學生的學習成績取得了可量化的顯著提升,在此基礎上,二零二二年集團預計將進行全國性的付費試點。二零二一年九月,集團與迦納教育部簽署了諒解備忘錄,確立了長期的合作夥伴關係,將合作打造全國性的混合學習平台。近期,集團的埃及專案達成了另一個重要里程碑,通過簽署確定的合同,集團將為埃及K-12學校提供94,000台Promethean互動平板,並在二零二二年實現Edmodo在埃及的大規模應用。集團相信,Edmodo有望成為埃及K-12學生、家長和教師獲取內容和服務的首選平台,這將為集團帶來更多的收入機會。

在中國市場,集團繼續執行B2G戰略,與教育主管部門和學校密切合作,積極挖掘並把握機遇。年內,集團與中央電化教育館(中國教育部直屬事業單位)合作的虛擬實驗教學服務系統取得了良好進展,成功地完成了全國性試點,覆蓋31個省份7,000多所學校,為二零二二年的商業推廣奠定了基礎。二零二一年十一月,集團取得了另一重大進展-中標教育部的國家中小學智慧教育平台建設項目,成為該平台的技術合作夥伴。在B2G將成為未來中國教育市場主流商業模式的背景下,集團有能力憑藉該項目充分把握未來的B2G收入機會。

業務展望:
遊戲業務
展望未來,集團將繼續貫徹實施平衡的增長策略,從而長期保持集團的增長趨勢。集團預計,現有遊戲和新遊戲將繼續為公司帶來收入增長。同時,集團還將加大投入,探索基於自有IP和新IP開發區塊鏈遊戲的機會。

教育業務
展望未來,集團預計教育業務將於二零二二年再創佳績。目前全球K-12市場互動平板的教室滲透率為18%,預計將在二零二五年達到30%,這為Promethean互動平板的銷售提供了巨大的增長空間。同時,教室內互動平板滲透率的不斷提高必將帶來更多軟體和內容變現的機會,集團作為市場領先的混合學習服務提供者將從中獲益。
資料來源於上市公司財務報表
更新日期: 2024/05/21

*資料最少延遲十五分鐘

資料由AASTOCKS提供 免責聲明
免責聲明
本網頁的資料由阿斯達克網絡信息有限公司提供(「資料」)並只供參考用途。華僑銀行(香港)有限公司不保證、擔保或聲明任何資料的準確性、有效性或完整性(不論是明示或默示),亦不會就因為或有關資料的任何錯誤、遺漏、不正確或就使用及/或倚靠任何資料而招致任何人或使任何人蒙受之任何不論是直接、間接或連帶的損失或損害負責。